プライバシーポリシー
制定日:2026年10月26日 改定日:2026年11月11日
対象:こもれびハント(Komorebi Hunt)
1. 端末内で遊ぶ・記録する
Penguin Engine / Kota Sudo(以下「開発者」)が提供する本ゲームは、アカウント登録を必要としません。従来版(Build 5まで)に広告・アプリ内課金はありません。準備中の無料版では広告と広告削除の買い切り課金を導入します。開発中の1.1.0ではGoogleのテスト広告と課金連携を検証しています。無料版はまだ一般公開していません。独自のアクセス解析SDKは追加していません。
ひとり用のゲーム処理は端末内で行います。ステージごとの星、ベストスコア、最短クリア時間、お題の表示方法、音の設定、設定したプレイヤー名も端末内に保存します。これらの保存ファイルを開発者のサーバーへ同期する機能はありません。ゲームのデータを削除すると、端末内の記録や設定も失われます。
2. オンライン対戦
オンライン対戦を選ぶと、接続ごとの一時的な参加者識別子、設定したプレイヤー名(未設定の旧版では自動の表示名)、部屋の識別子・ルームコード、ステージと難易度、配置用の乱数、発見・お助けアイテム使用などの操作、得点・完了時間・残り時間・接続状況を、開発者がGoogle Cloud Run上で運用するゲームサーバーで処理します。対戦の成立、進行の同期、結果表示のために使用し、広告や利用者プロファイル作成のためには使用しません。
同じ対戦の参加者には、プレイヤー名、発見状況、得点、時間などの試合情報が表示されます。Build 4以降では、初回オンライン利用時と設定画面でプレイヤー名を入力・変更でき、オンライン参加時にその名前をサーバーへ送信します。本名、連絡先、他人の個人情報を名前に含めないでください。旧版との互換性のため、旧版の参加者には定型名が表示される場合があります。チャット、音声通話、写真・プロフィール投稿もありません。
ゲームサーバーの試合情報はメモリーに一時的に保持し、恒久的なアカウントや試合データベースを作りません。全員が退出した部屋は削除し、結果表示中の部屋は90秒後、活動のない待機部屋やマッチング待ちは180秒後に失効します。途中退出した参加者の結果は、残りの参加者の試合・結果表示のために部屋が終了するまで残ることがあります。接続自体には15分の上限があります。
オンライン通信はWSSで暗号化します。接続を成立・保護するため、IPアドレス等の通信情報はネットワークやホスティング事業者が処理します。開発者のゲームプログラムは、通信内容・表示名・IPアドレスを独自のログに記録しません。ホスティング基盤のセキュリティ・サービス情報の取扱いは、Google Cloud Privacy Noticeもご参照ください。
オンラインを選ばず、通信なしのひとり用モードだけで遊ぶこともできます。
3. 同じネットワーク内での対戦
LAN・Wi-Fi対戦を選んだ場合、接続先の端末と、ニックネーム、一時的な参加者識別子、ステージ・難易度、配置用の乱数、ゲーム操作、得点・時間を直接共有します。通信には端末のネットワークアドレスを使用します。このLAN通信は開発者のオンラインサーバーには送信しません。LANのゲーム通信には独自の暗号化を施していません。
参加者にはニックネームや得点が表示されます。本名や連絡先をニックネームに含めないでください。ローカルネットワークへの許可はLAN対戦に使用し、許可しなくてもひとり用で遊べます。OSの設定から許可を変更できます。
4. 購入とストア
購入・決済・返金は、利用したApp StoreやGoogle Playなどのストアが、それぞれの規約・プライバシーポリシーに基づき処理します。開発者はカード番号などの決済情報を取得しません。ストアから提供される売上や品質などの情報は、配信・品質改善のために利用することがあります。
無料版の広告・購入と初回の同意
以下は開発中の無料版1.1.0に関する説明です。更新版はまだ一般公開していません。旧版へ広告が自動追加されるものではありません。本ゲームは全年齢向けの内容を持つ一般向けゲームとして提供します。
Google AdMobを使用し、GoogleがIPアドレス、端末・アプリの情報、広告識別子(利用可能で許可されている場合)、広告の表示・操作、診断情報などを、広告配信、パーソナライズ、広告効果の測定、不正防止のために処理する場合があります。アプリ独自の位置情報権限や、独自のアクセス解析SDKは追加していません。
地域で必要な同意と端末の許可に応じて、パーソナライズ広告を利用します。Androidでは広告SDKが広告IDを利用する場合があります。iOSでは必要に応じてAppleの追跡許可画面を表示し、許可されない場合はIDFAを利用しません。広告同意や追跡許可を拒否してもゲームを遊べます。その場合、利用可能な非パーソナライズ広告・制限付き広告を表示するか、広告を表示しません。広告が読み込めない場合もゲームを続行できます。
Googleの同意管理画面が必要な場合は広告開始前に表示します。利用可能な地域・状態では「設定 → 広告・購入の設定 → 広告のプライバシー設定」から選択を変更できます。OSのプライバシー設定から追跡・広告IDに関する設定も変更できます。詳細はGoogleのプライバシーポリシーとGoogleサービスを使用するサイトやアプリでのデータ利用をご参照ください。
無料版は子どもと大人の両方を対象とします。広告開始前に、中立な年齢確認画面で「13歳未満・13〜17歳・18歳以上・回答しない」から選択します。選んだ年齢帯のみを端末内に保存し、生年月日は収集せず、年齢帯を開発者の対戦サーバーへ送信しません。広告SDKには年齢に応じた保護設定を伝えます。13歳未満と年齢不明の利用者には子ども向け保護設定を適用し、広告識別子を使用しない非パーソナライズ広告を利用します。13〜17歳にも、広告識別子を使用しない保護設定と非パーソナライズ広告を適用します。これらの利用者には広告の同意やiOSの追跡許可を求めません。18歳以上では、必要な同意と端末の許可に従う範囲でのみパーソナライズ広告を利用します。どの回答でもゲームを遊べます。すべての広告リクエストに全年齢向けのコンテンツレーティングを設定します。「設定 → 広告・購入の設定 → 年齢帯を確認・変更」から設定を変更できます。変更時には以前に読み込んだ広告を破棄します。
初回起動時に本ポリシーと利用規約の確認画面を表示し、同意の有無・文書の版・同意日時を端末内に保存します。この同意は、広告のパーソナライズや追跡許可への同意を兼ねません。初回の同意が済むまで広告の読み込みを開始しません。重要な変更時は改めて確認を求めます。端末内の記録はOSのアプリデータ削除等で削除できます。
広告削除の購入・復元では、Apple StoreKitまたはGoogle Play Billingを通じて商品ID、購入・取引識別子、署名付き購入情報、購入状態を処理し、広告削除の権利を確認します。これらを開発者のゲームサーバーへ送信する機能はありません。カード番号は開発者に送信されません。購入の確認や復元には通信が必要です。購入データの取扱いは各ストアのプライバシーポリシーにも従います。アプリ独自の保護者確認は、購入・復元・オンライン対戦の前には表示しません。ストアの購入承認機能などは各サービスが管理します。
5. お問い合わせ・削除
メールでお問い合わせいただいた場合、送信元のメールアドレス、本文、任意の添付画像や端末情報を受け取ります。回答、不具合調査、対応履歴の管理に必要な範囲で使用し、広告目的で販売・提供しません。必要な期間だけ保管し、不要になった情報を削除します。
オンラインの試合情報は前記の期限で自動削除されます。端末内の記録はOSのアプリデータ削除などで削除できます。問い合わせ情報の確認・削除や、この方針へのご質問は下記窓口へご連絡ください。恒久的なオンラインアカウントはないため、アカウント削除手続きはありません。
6. サポートサイト
このサイトはOpenAI Sitesでホスティングしています。ページの配信・保護に伴い、ホスティング事業者がIPアドレス等のアクセス情報を処理する場合があります。開発者は独自の広告トラッカーやアクセス解析を追加しません。
7. 変更と連絡先
機能や情報の取扱いを変更する場合、本ページを更新します。
提供者:Penguin Engine / Kota Sudo
対象アプリ:こもれびハント / Komorebi Hunt
お問い合わせ:hunthelp@p-en.art
English summary
Komorebi Hunt is provided by Penguin Engine / Kota Sudo. Last updated: November 11, 2026. No game account is required. Builds through 5 contain no advertising or in-app purchases. A free edition with ads and a one-time ad-removal purchase is in preparation and is not publicly released. Development builds of version 1.1.0 test Google test ads and store billing. No independent analytics SDK has been added. Solo gameplay and saved stars, best scores/times, display preferences, and audio settings stay on your device; the app does not upload these local save files.
Optional Internet multiplayer uses a developer-operated Google Cloud Run server over WSS. Temporary participant IDs, player-selected names (or assigned names on older versions), room IDs/codes, stage/difficulty/layout settings, game actions, scores, times, and connection status are processed in memory to run the match and show results. Participants see player names and match information. Build 4 and later let you set or change a name, stored locally and transmitted when joining an online session. Do not use real names, contact details, or someone else’s personal information. Older clients may show preset names for compatibility. Chat, voice communication, photo uploads, and profiles are not supported. There is no persistent game account or match database.
Rooms are removed when everyone leaves. Result rooms expire after 90 seconds; inactive lobbies and matchmaking queues expire after 180 seconds. A disconnected player's results may remain until the active room ends. A connection has a 15-minute limit. IP addresses and other transport information are processed by network/hosting providers. Our game program does not log message payloads, names, or IP addresses. Hosting security/service information is subject to the Google Cloud Privacy Notice linked above.
Optional LAN multiplayer directly exchanges nicknames, temporary participant IDs, settings, actions, scores, and time between local devices. Network addresses are used. This traffic is not sent to the online game server, and LAN game traffic does not have game-level encryption. Local-network permission is optional for solo play. Do not put your real name or contact details in a LAN nickname.
Purchases and refunds are processed by the app store. The developer does not receive payment-card details. Store-provided sales and quality information may be used to operate and improve the game. Support email and attachments are kept only as needed to answer and investigate, not sold for advertising. Contact hunthelp@p-en.art for privacy questions or support-data deletion. Match data expires automatically; local saves can be removed by deleting app data.
The upcoming free update uses Google AdMob and is intended for children and adults. Before ads begin, a neutral screen asks for an age group: under 13, 13–17, 18 or older, or prefer not to answer. Only the chosen age group is stored on this device; no birth date is collected and the age group is not sent to our game server. The ads SDK receives protective age-treatment signals. Children under 13 and users whose age is unknown receive child-directed, non-personalized advertising with advertising identifiers disabled. Users aged 13–17 also receive protective, non-personalized advertising with advertising identifiers disabled. These users are not asked for advertising consent or iOS tracking permission. For adults, personalized advertising is permitted only within applicable consent requirements and device permissions. Google may process IP address, device and app information, permitted advertising identifiers, ad views and interactions, and diagnostics for delivery, personalization, measurement and fraud prevention. Google UMP handles required regional consent; iOS tracking permission is separate, and denying it prevents IDFA access. Declining consent or tracking does not prevent play: ads may be non-personalized, limited, or unavailable. All ad requests use the general-audience content rating. You can review or change the player age group in Settings → Ads & Purchases, and revisit advertising privacy choices when available. Changing the age group discards previously loaded ads. Android advertising-ID and privacy controls are also available in system settings. Google’s Privacy Policy and partner-site information explain its processing.
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